개인 연구노트/최적화 (1) 썸네일형 리스트형 [ 2D ] 두 점을 입력받아 특정 물체를 바라보도록 회전하는 방법 목차 - 최종 결과물 - 이론및 수식 만들기 - 의사코드 - 부록: 상용엔진에서 해당 알고리즘 사용하기 이번에는 2D상에서 두 점 A, B를 입력받아서 A가 B를 정방향으로 바라보도록 하는 방법에 관하여 연구했다. 또한, 그냥 바라보도록하는것에만 그치지 않고, 속도를 최대 약 4.2배이상 증가시키는 최적화 방법까지 연구했다. 이번 내용은 매우 쉽기때문에 간단하게 알아보고 바로 넘어갈려고 한다. 그러면 바로 포스팅을 시작하겠다. 최종 결과물 https://youtu.be/GpENMPo_rp0 이론및 수식 만들기 사실 수식자체는 되게 간단한 편이다. 이 글을 보는 인디게임개발자분들이나 2D게임에 관심이 많은 분들이 봤으면 좋겠다. 우선 나는 Y축회전행렬과 아크탄젠트의 성질을 이용했으며, 최적화또한 비슷한 맥.. 이전 1 다음