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분석

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[ MS샘플 심층분석 ] D3D12Fullscreen 목차 - 인사말 - 참조 - 솔루션의 구조 - D3D12Fullscreen Demo [] DXSample [] Win32Application [] D3D12Fullscreen @ 서술자힙 내용 구조도 - 부록: 의문점 - 부록: 마무리 인사말 이번에 분석해본 샘플은 DirectX12에서 안정적으로 어떻게 하면 전체화면과 더불어 렌더타겟 버퍼의 크기변환에 관하여 유연하게 전환할 수 있는지, 그 방법을 소개하는 데모이다. 우선 주관적인 난이도를 말하자면, 생각보다 쉽지는 않지만, 절대적으로 봤을때 어려운수준의 데모는 아니였다. 이 샘플도 나에게 큰 도움이 되었으면 한다. 참조 https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Samples/..
[ MS샘플 심층분석 ] D3D12HelloWorld 목차 - 인사말 - 참조 - 솔루션의 구조 - D3D12HelloTriangle - D3D12HelloBundle - D3D12HelloFrameBuffering - D3D12HelloConstantBuffers - D3D12HelloTexture - 부록: 마무리 인사말 이번에 MS의 DirectX12의 샘플 소스코드를 심층적으로 분석하는 카테고리를 만들어 첫 글을 쓴다. 개인적으로 이 활동과 글이 나의 좋은 성장요소가 되었으면 좋겠다. 또한, 최종적으로는 MS에서 샘플로 풀어둔 "MiniEngine"을 분석함으로써 그 동안 책과 일반적인 강의에서는 배울수 없었던 다양한 고급 렌더링기법에 관하여 자습하고자 한다. 우선 오늘 쓸 글의 내용은 MS에서 공개한 DirectX12 샘플프로젝트들의 골격과 디자인..